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.: E Agora, Professor? : Programas Educacionais : IFCE :. 

 

E agora, Professor?
POR UMA PEDAGOGIA VIVENCIAL
Cassiano Zeferino de Carvalho Neto & Maria Taís de Melo

Orientações ao Leitor

OBRA EM MULTIMÍDIA (CD ROM)

CONTEÚDO GERAL DA OBRA: A obra, apresentada em multimídia (CD ROM), disponibiliza o livro digitalizado, na íntegra, com 182 páginas, e permite tanto a leitura em tela quanto sua impressão parcial ou completa. Inclui um conjunto de software que propicia a realização de simulações abertas e autoria em multimídia e, ainda, traz o conteúdo completo da palestra interativa sobre o tema do livro.

INDICE TEMÁTICO
MULTIMÍDIA AUTORIA
AMBIENTES VIRTUAIS
ARQUIVOS/IMPRESSÃO

 


INDICE TEMÁTICO

E agora, Professor?
POR UMA PEDAGOGIA VIVENCIAL
Cassiano Zeferino de Carvalho Neto & Maria Taís de Melo

ÍNDICE

TEXTO

Dedicatória da obra (primeira edição)
Dedicatória da obra (nesta edição)
Prefácio da primeira edição (1997)
Prefácio desta edição (2004)

Capítulo I: UM BREVE OLHAR HISTÓRICO
CICLOS VITAIS
UMA BREVE RETROSPECTIVA HISTÓRICA
O APOSTILISMO
CAOS OU CONSTRUÇÃO?
ÉTICA CIDADANIA E DIVERSIDADE HUMANA: PARA ONDE SEGUIR?
A EVASÃO DOS MAIS EXPERIENTES: MAIS UM PROBLEMA ÉTICO
EDUCAÇÃO EM CRISE

Capítulo II: METODOLOGIAS E TECNOLOGIAS VIVENCIAIS
AFINAL, O QUE É TECNOLOGIA EDUCACIONAL?
CUPINS NA BIBLIOTECA
MODELOS (INÚTEIS) DA REALIDADE
CERTO OU ERRADO?
REDUÇÃO DE DIMENSÕES NAS INTERAÇÕES
BRINCANDO E APRENDENDO
O CONE VIVENCIAL
ECONOMIZANDO UM MILHÃO DE PALAVRAS
DA AULA CONVENCIONAL À DIMENSÃO EXPERIENCIAL E CRIATIVA DA EDUCAÇÃO
BRINCANDO, DESCOBRINDO E APRENDENDO COM UM PICA-PAU.
METODOLOGIA VIVENCIAL
SIMULAÇÃO E VIVÊNCIA
DA SALA DE AULA AO ESPAÇO DAS VIVÊNCIAS
DIVERSIDADE DE CRITÉRIOS: ADOTAR UM LIVRO OU SER ADOTADO POR ELE?
QUANTO VALE UMA NOTA?
EQUALIZANDO O DESNÍVEL P - A
DE UM SALTO PARA O FUTURO

Capítulo III - O TRABALHO E A FORMAÇÃO CONTINUADA DO EDUCADOR
LER, REPETIR, EXPLICAR.
A DICOTOMIA ENTRE PLANEJAMENTO E AÇÃO
NIVELANDO "POR CIMA", ELIMINANDO "POR BAIXO"
MEDIANDO, REALIZANDO-SE PESSOALMENTE E MELHORANDO AS CONDIÇÕES PROFISSIONAIS.
O QUE UM PROFESSOR ENSINA?
CICLONE DOS TEMPOS: EMOÇÃO QUE NÃO ACABA MAIS

Capítulo IV: ALGO MAIS SOBRE O EDUCADOR E A ARTE DE EDUCAR
A EVASÃO DOS MAIS EXPERIENTES
"SE DUVIDO PENSO, SE PENSO EXISTO".
REVOLUÇÃO: POR ONDE ELA CHEGARÁ?

Capítulo V - POR UMA PEDAGOGIA VIVENCIAL
O PAPEL DA CULTURA E DA LINGUAGEM NA CONSTITUIÇÃO DO SUJEITO
O ESTADO DA ARTE DA EDUCAÇÃO
E agora, Professor? Por uma Pedagogia Vivencial (Histórico da Obra)
PEDAGOGIA VIVENCIAL
The Wall (Pink Floid)
BIBLIOGRAFIA REFERENCIADA E SUGERIDA
CRÉDITOS (autores)
CRÉDITOS (edições)


 

AMBIENTES VIRTUAIS

Software dedicado à criação de ambientes virtuais para a Educação, constituído por licenças plenas e outras na forma de demonstrativos autorizados pelos publicadores


ENSINO DE BIOLOGIA
Biologia Microscópica - Série A
Microscopia Digital. Banco de lâminas, obtidas a partir de cortes reais, permitindo diferentes ampliações em tela. Apresenta também esquemas das estruturas, com a possibilidade de propiciar a identificação de partes da lâmina.
(referências em texto (pdf))

 

ENSINO DE CIÊNCIAS
MSS
Simuladores previamente preparados para as diversas áreas das ciências, permitindo a alteração de parâmetros para acompanhamento de resultados a serem investigados virtualmente.
(demonstrativo)

 


1
ENSINO DE FÍSICA
Crocodile Physics

Software para a criação de situações de investigação abertas, em âmbito virtual. Abrange as áreas de: Mecânica; Eletrodinâmica; Eletrônica; Física Moderna e Óptica.
(Demonstrativo amplo)

 

Edison
Software que atende preferencialmente as áreas de Eletrodinâmica, Eletrônica e Acústica. Permite a construção de simuladores abertos e programas avaliativos.
(Demonstrativo)




 

Interactive Physics
Teoria e prática caminham juntas neste software educacional. Interactive Physics é um laboratório de Física no computador, que permite a alunos e professores criarem inúmeras simulações com alto grau de interatividade.
Enfatizando o estudo da Mecânica, Interactive Physics permite a visualização dos conceitos teóricos da Física clássica, na medida que o usuário pode construir suas próprias simulações, alterar parâmetros e investigar fenômenos.
Envolvendo conceitos de gravitação, conservação de energia, oscilações, choques, entre outros, o software pode ser entendido como um "processador de textos" para a simulação do estudo de movimentos.
Interactive Physics pode ser utilizado em diferentes estratégias de aula:
No laboratório de Física:
Para comparar resultados entre as experiências realizadas nas bancadas dos alunos e o modelo simulado.
Em aulas teóricas:
O professor pode simular fenômenos e facilitar a compreensão dos alunos de teorias geralmente bastante abstratas.
No laboratório de Informática:
Para que alunos possam investigar conceitos e fenômenos, mesmo antes de terem acesso aos modelos matemáticos.
(Demonstrativo amplo)


ENSINO DE MATEMÁTICA
Cabri Geomètre

Cabri II é uma poderosa ferramenta para o estudo de Geometria. Permite criar e explorar figuras geométricas de forma interativa através da construção de pontos, retas, triângulos, polígonos, círculos e outros objetos.
Algumas de suas principais características são:
- Além da construção de pontos, retas, triângulos, polígonos e círculos possibilita, também a construção de cônicas;
- Utiliza coordenadas cartesianas e polares, para atividades em Geometria Analítica;
- Permite a criação de macros para construções que se repetem com freqüência;
- Diferencia os objetos criados, através de atributos de cores e estilos de linha;
- Permite explorar transformações de simetria, translação e rotação;
- Ilustra as características dinâmicas das figuras por meio de animações.
Com o Cabri II, as aulas de Geometria se tornam mais dinâmicas e produtivas, fazendo com que os objetivos educacionais sejam amplamente atingidos.


TI Interactive
TI InterActive é mais do que um software para investigação de conceitos matemáticos. Trata-se de um ambiente integrado voltado para o ensino de matemática através do qual é possível criar documentos interativos abrangendo conceitos não só de matemática como também de ciências. Apresenta um editor de textos, para a produção de documentos contendo equações, expressões e gráficos, facilitando, dentre outros, o estudo dos seguintes tópicos:
Álgebra, gráficos e funções
Matrizes
Probabilidade e Estatística

Com a utilização do TI InterActive, o professor pode estimular o aprendizado de seus alunos através de lições interativas que enfatizam a exploração, a visualização gráfica de conceitos teóricos e a análise crítica de dados. Além disso, incorpora todas as funcionalidades das calculadoras gráficas e científicas, resolvendo expressões e equações definidas algebricamente.


Crocodile Mathematics
Software dedicado à construção de simulações em Matemática.
Crocodile Mathematics traz um novo conceito em software de Matemática: é um laboratório interativo de Matemática totalmente amigável. Permite que alunos e professores criem experimentos com modelos matemáticos utilizando formas geométricas, equações, matrizes, números, gráficos, texto e figuras ao mesmo tempo.
A versatilidade deste ambiente de aprendizado intuitivo garante a eficácia da utilização do software nos diversos níveis de ensino. Até mesmo usuários inexperientes podem facilmente construir modelos sobre conceitos complexos e abstratos, com a utilização dos recursos disponíveis no software. No Crocodile Mathematics as formas geométricas construídas e as relações estabelecidas entre elas são dinâmicas, tornando os modelos matemáticos interativos!

Formas geométricas
Na Barra de Ferramentas, escolha formas pré-definidas como linhas, círculos, triângulos, quadriláteros e outros polígonos regulares ou irregulares. Combine as formas e crie seus próprios modelos para demonstrar aplicações matemáticas, ou então explicar na prática conceitos complexos. Investigue aplicações de translação e rotação. Utilize retângulos para aproximar a área de uma curva. Desenhe objetos e a partir de transformações desenvolva tópicos sobre simetria. Crie figuras e defina relações entre elas para ilustrar proporcionalidade.
Combinando as propriedades das formas, você pode definir a relação entre elas para estudar várias leis e teorias como Teorema de Pitágoras e Trigonometria, por exemplo.

Gráficos
Utilize a ferramenta de construção de gráficos para desenhar funções matemáticas. Relacione os traços ao movimento e às propriedades das formas na tela, e você poderá visualizar modelos matemáticos complexos. O estudo de funções torna-se interativo e muito mais interessante. Com o Crocodile Mathematics você será capaz de desenvolver vários conceitos de geometria e álgebra.


Tabs
Software dedicado à construção de figuras e sistemas em Geometria Espacial

TABS+ é um software utilizado para modelagem em 3D. Com o TABS+ é possível criar desde modelos simples, como uma casa, até modelos mais complexos, como um foguete, utilizando-se formas geométricas básicas como cubos, cilindros, pirâmides e cones.
Alguns modelos acompanham o software, mas também é possível criar seu próprio modelo através da janela de edição em 2D. Os resultados são imediatamente visualizados, em perspectiva, na janela de exibição.
Depois de concluído o modelo, ele poderá ser planificado para impressão. As linhas de corte e dobras são criadas automaticamente, de tal forma que as partes que constituem o modelo sejam recortadas e coladas, possibilitando a construção de uma maquete do projeto.
TABS+ tem sido utilizado nas áreas de matemática, geometria espacial, artes, design e tecnologia.


ENSINO DE MECATRÔNICA
Crocodile Technology

Software da família crocodile que integra Mecânica e Eletrônica, permitindo investigações virtuais e criação de simuladores em Mecatrônica etc.
Crocodile Technology é ideal para projetos na área de tecnologia de sistemas e mecanismos de controle. Trata-se de um software de simulação poderoso e extremamente amigável.
Você poderá desenvolver seus próprios programas de controle através da construção de fluxogramas a partir de elementos gráficos, de tal forma que você possa observar, testar, modificar e depurar os programas que estão sendo criados.
Uma das principais características que fazem a diferença do Crocodile Technology é o seu Editor Integrado de Multimídia, que permite a alteração do conjunto de atividades pré-definidas que acompanham o software, para que estas possam atender as suas necessidades ou mesmo para que você desenvolva novos projetos a partir de suas próprias idéias.
Crocodile Technology vem com 50 lições interativas, cobrindo todo um elenco de assuntos em eletricidade, eletrônica, programação e micro-controles, combinando simulações completas com informações, questões e respostas que podem ser integradas às atividades didáticas.


MULTIMÍDIA - TRANSVERSAL
Uma viagem eletrizante

Projeto em Multimídia, com abordagem transversal, desenvolvido especialmente para o Programa Educacional Uma Viagem Eletrizante, com patrocínio da AES ELETROPAULO (www.eletropaulo.com.br) (vide também: www.eletropaulo.com.br/liganessa). O projeto em multimídia foi desenvolvido pela Casa Paulistana (www.cpc.com.br). Parceiro Cultural: SESC - SP.
Software em sua versão completa gentilmente cedido pela AES ELETROPAULO Energia de São Paulo.


ENSINO DE QUÍMICA
Crocodile Chemistry

Software da família Crocodile dedicado ao ensino de Química. Permite criar ambientes virtuais para investigação em Química, dispondo de vidraria, reagentes, instrumentos de medida etc.
Crocodile Chemistry traz o laboratório de Química para dentro do computador, possibilitando o acesso à ciência experimental e, em especial, a um conjunto de atividades inviáveis ou não recomendáveis por questões de altos custos, riscos ou tempo necessário ao seu desenvolvimento. Este poderoso software de simulação é também bastante amigável: selecione os reagentes, as quantidades e concentrações, os equipamentos, os sensores para monitorar as grandezas a serem controladas e a sua experiência estará pronta para ser simulada.
Você terá acesso aos principais equipamentos de um laboratório de Química, como: Bico de Bunsens, Bekers e Buretas, e poderá visualizar todas as reações que ocorrem durante a simulação, através de animações que dão vida ao experimento.
Crocodile Chemistry vem com um conjunto de exemplos e atividades que podem ser facilmente modificados, permitindo que você crie simulações de acordo com a sua necessidade e explore em seus experimentos inúmeras reações sob as mais variadas condições. Além disso, através dos sensores utilizados nos experimentos, o software pode gerar, automaticamente, gráficos que representam a variação de grandezas como temperatura, pH, massa, volume e condutividade. Todos os dados podem ser exportados para planilhas eletrônicas como o MS-Excel.
Com Crocodile Chemistry você pode explorar tópicos que vão desde os princípios básicos até os mais complexos, como: ácidos, bases, soluções e solubilidade, metais reativos entre outros. Aproveite para fazer um download do demonstrativo e tenha acesso a cinco lições que lhe darão uma boa visão de algumas das potencialidades desta ferramenta de simulação.

 

 

MULTIMÍDIA AUTORIA

VISUAL CLASS
Na Obra em Multimídia "E agora, Professor?"(Por uma pedagogia vivencial) está disponibilizada uma versão completa do software de autoria, VISUAL CLASS, disponibilizada para a realização de até 30 projetos.






CURSO COMPACTO - VISUAL CLASS
Inclui também um curso compacto dedicado à utilização deste software, apresentado de maneira interativa.

 

 

 

 

ARQUIVOS/IMPRESSÃO

A obra "E agora, Professor?" (Por uma Pedagogia Vivencial) está disponibilizada para impressão, em WORD ou PDF, possibilitando a socialização das discussões temáticas levantadas nos textos.
A impressão poderá ser efetuada por partes ou na totalidade da obra, a critério do leitor, bem como poderão ser salvos e veiculados os referidos textos , desde que constem os créditos institucionais e de autoria, conforme prevê a legislação vigente sobre direitos autorais.
"E agora, Professor?" (Por uma Pedagogia Vivencial) é a primeira obra brasileira cuja cópia identificada é autorizada pelo editor e pelos autores, representando um passo importante na democratização da informação para o conhecimento.

 

 

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